<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Walkthrough &#8211; Kulturpunkt</title>
	<atom:link href="https://kulturpunkt.hr/tag/walkthrough/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://kulturpunkt.hr</link>
	<description>nezavisna kultura / suvremena umjetnost / dru&#353;tvo</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 May 2018 08:34:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://kulturpunkt.hr/wp-content/uploads/2023/02/cropped-Kulturpunkt-baloncic-novo-32x32.png</url>
	<title>Walkthrough &#8211; Kulturpunkt</title>
	<link>https://kulturpunkt.hr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Drugačija imaginacija je moguća</title>
		<link>https://kulturpunkt.hr/kritika/drugacija-imaginacija-je-moguca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ivana Pejić]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2018 08:34:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kritika]]></category>
		<category><![CDATA[Galerija Miroslav Kraljević]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Keller Easterling]]></category>
		<category><![CDATA[lovro japudžić]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Mu]]></category>
		<category><![CDATA[McKenzie Wark]]></category>
		<category><![CDATA[videoigre]]></category>
		<category><![CDATA[Walkthrough]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kulturpunkthr.lin83.host25.com/kulturpunkt/?clanak=drugacija-imaginacija-je-moguca</guid>

					<description><![CDATA[<p>U deborovskom "društvu spektakla" virtualno postaje stvarno, i obratno, a koncept zabave i igre koju nudi&#160;<em>gaming</em>&#160;industrija doveden je do ekstrema.&#160;</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Walkthrough, Galerija Miroslav Kraljević</h2>
<p>Piše: Jelena Pašić</p>
<p>U trileru <em>Elle</em> (2016.) nizozemsko-američkog redatelja <strong>Paula Verhoevena</strong> uspješna poslovna žena na čelu tvrtke koja proizvodi video igre (koju u još jednoj maestralnoj izvedbi tumači francuska glumica <strong>Isabelle Huppert</strong>), analizirajući problematične elemente nove igre koju upravo razvijaju, svojim zaposlenicima napominje: &#8220;Naš je cilj prilično jednostavan, kao što znate. Kada igrač ubije orku, on mora osjetiti krv na svojim rukama. Gustu, toplu krv&#8221;.&nbsp; U <em>video gaming</em> industriji, kao i u ostatku našeg korporativno vođenog i kapitalom uvjetovanog (kako virtualnog, tako i stvarnog) okoliša afekt je zamijenjen <em>efektom</em>, kako zorno svjedoče i riječi Verhoevenove junakinje. Kada se u ovom filmu dogodi stvarno nasilje, njemu se također – u skladu sa žanrovskim konvencijama – prilazi kao efektu; ono predstavlja okidač za početak nove, stvarne &#8220;igre&#8221;, grozničave potrage za počiniteljem i nadmudrivanja koje s vremenom prerasta u patologiju, poigravajući se pritom s gledateljskim iščekivanjem krajnjeg ishoda: tko će naposljetku biti gubitnik, a tko pobjednik.&nbsp;</p>
<p>Tvrditi da nasilje počinjeno u virtualnoj, digitalnoj sredini utječe na ono počinjeno u stvarnosti bilo bi posve neutemeljeno, pa čak i naivno, no svakako je nedvojbeno da slike masovno distribuirane (a često i generirane) putem digitalnih tehnologija oblikuju realnost, točnije našu percepciju realnosti. Dovoljno je prisjetiti se u javnoj svijesti sada već duboko ukorijenjenih snimki nebodera WTC-a obavijenih plamenom ili pak fotografija gljivolikog dimnog oblaka nastalog uslijed nuklearne eksplozije, koje je britanski modni dizajner <strong>Christopher Kane</strong> svojedobno aplicirao na odjevne predmete. &#8220;Sama <a href="http://www.e-flux.com/journal/49/60004/too-much-world-is-the-internet-dead/" target="_blank" rel="noopener">stvarnost je post-producirana</a> i skriptirana, afekt renderiran kao <em>after-effect</em>. Slika i svijet nisu suprotni polovi nepremostivog ponora, već su u mnogim slučajevima samo svoje međusobne verzije, a raskorak između njih otvara put za spekulaciju i intenzivnu anksioznost&#8221;. U deborovskom &#8220;društvu spektakla&#8221; virtualno postaje stvarno, i obratno, a koncept zabave i igre koju nudi <em>gaming</em> industrija doveden je do ekstrema. Preuzimanje fiktivnog, virtualnog identiteta u načelu se može doimati emancipatorski, no ključno je pitanje: tko posjeduje prostor koji nastanjuju ovi likovi, kakve su naravi pravila igre i tko ih uvjetuje?</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://kulturpunkt.hr/wp-content/uploads/2018/05/walkthrough_1_630.jpg" alt="Walkthrough_1" title="FOTO: Miran Kramar" width="630" height="433"></p>
<p>Ova i slična pitanja predstavljaju ishodište multimedijalnog rada hrvatskog umjetnika s berlinskom adresom, <strong>Marija Mua</strong>, nedavno predstavljenog na izložbi u zagrebačkoj Galeriji Miroslav Kraljević (GMK). Projekt <a href="http://www.kulturpunkt.hr/content/progresivno-podrucje-videoigara" target="_blank" rel="noopener"><em>Walkthrough</em></a>, naime, osmišljen je kao svojevrsna kritika i inverzija uobičajenih principa koje otkrivamo u digitalnoj, binarnoj gaming strukturi, ali &#8220;čija logika seže daleko izvan svijeta videoigara&#8221;, kako u pratećem tekstu piše kustos izložbe <strong>Lovro Japundžić</strong>. Virtualni prostor, u ovome slučaju prostor videoigara, naime, pripada sferi globalnog kapitala, koji u eksploataciji nesvjesnih, automatiziranih ljudskih reakcija te manipulaciji osnovnim emocijama pronalazi kôd za protezanje neoliberalnih principa i tržišne logike u domenu virtualne igre. &#8220;Sve posjeduje vrijednost samo onda kada je rangirano u odnosu na nešto i nekoga drugog. Svaka je situacija &#8216;win-lose&#8217;, osim ako nije &#8216;win-win&#8217; – situacija u kojoj igrači mogu surađivati samo zato što nagrade traže u različitim igrama&#8221;, piše <strong>McKenzie Wark</strong> u <a href="http://www.hup.harvard.edu/catalog.php?isbn=9780674025196" target="_blank" rel="noopener">knjizi</a>&nbsp;<em>Gamer Theory</em>, kritičkoj teoriji <em>gaminga</em> u kojoj autor videoigrama pristupa kao svojevrsnim alegorijama stvarnoga svijeta.&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" src="https://kulturpunkt.hr/wp-content/uploads/2018/05/Walkthrough_2_630.jpg" alt="Walkthrough_2" title="FOTO: Miran Kramar" width="630" height="433"></p>
<p>U radu <em>Walkthrough</em> Mario Mu igrače lišava virtualnog svijeta, prepuštajući ih u potpunosti stvarnom prostoru, fizičkim ograničenjima vlastitih tijela te sferi osobne individualne imaginacije. Igrači sudjeluju u četiri igre, od kojih je svaka ograničena maksimalnim trajanjem od po dvije minute. Igre su uvjetovane jednostavnim, unaprijed postavljenim pravilima: u prvoj je potrebno zamisliti veliku &#8220;pilates&#8221; loptu i ući u interakciju s njom; u drugoj igrač/ica mora pronaći izlaz iz situacije u kojoj fiktivno dizalo visi iznad njega/nje, polako se spuštajući i prijeteći da pritisne njegovo/njezino tijelo; u trećoj igri igrač/ica na raspolaganju ima zamišljenu drvenu stolicu, uredsko sjedalo s kotačićima te sofu; a u četvrtom zadatku igrač/ica se mora spustiti imaginarnim spiralnim stubama do prizemlja. Sudionici su slobodni u bilo kojem trenutku prekinuti igru i skinuti kostim, sjesti i ignorirati pravila, slijediti ih, mijenjati ili pak izmisliti nova. Crno-bijeli kostim koji igrači/ce nose, načinjen od čvrste samoljepljive trake (<em>duct tape</em>), ne predstavlja samo &#8220;prepreku&#8221; (<em>obstacle</em>) u slobodnom kretanju ispražnjenim fizičkim prostorom, već je i u službi simboličkog označitelja njihovog novog, virtualnog identiteta – tzv. avatara.</p>
<p>U autorovom subvertiranju osnovnih počela gaminga ključna je činjenica da se avatar, odnosno kostim &#8220;dijeli&#8221; između sudionika: svaki sljedeći igrač/ica odijeva neobično odijelo, koje se svojom formom djelomično prilagođava svakom novom korisniku, ostavljajući pritom u svojoj materijalnoj strukturi zapisanima tragove prethodnih korisnika. U konceptu doslovnog dijeljenja (<em>sharing</em>) u posvemašnje otuđenom ambijentu današnjice moguće je prepoznati uzorak formiranja neke nove privremene zajednice. Nakon svake odigrane etape kostim se renderiranjem &#8220;vraća&#8221; u digitalni svijet, &#8220;implodirajući&#8221; pritom u brojnim varijacijama svoje apstrahizirane forme.&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" src="https://kulturpunkt.hr/wp-content/uploads/2018/05/Walkthrough_3_630.jpg" alt="Walkthrough_3" title="FOTO: Miran Kramar" width="630" height="433"></p>
<p>Ono što <em>Walkthrough</em> priziva mogućnost je drugačijeg imaginiranja svijeta i zajedništva. U dubinski podijeljenom, hijerarhiziranom svijetu današnjice, čije obrasce <em>gaming</em> industrija naprosto slijepo preuzima i prisvaja pretvarajući ih u algoritamske kôdove koji u virtualnoj realnosti nastavljaju emanirati postojeću društveno-političko-ekonomsku ideologiju, potraga za drugačijim strukturiranjem društvenih međuodnosa postaje ključnim imperativom. Ukoliko je <a href="http://www.zero-books.net/books/post-cinematic-affect" target="_blank" rel="noopener">vizualni prostor</a> &#8220;prazan, protežan i homogen, puki spremnik za objekte locirane na fiksnim točkama unutar njega&#8221;, mogućnosti njegova korištenja otvorene su prema različitim smjerovima.</p>
<p>Slijedeći misli <strong>Brune Latoura</strong>, <strong>Keller Easterling</strong> <a href="https://www.versobooks.com/books/2163-extrastatecraft" target="_blank" rel="noopener">tvrdi</a> da tehnologija također djeluje aktivno; ona je oblikovana kao odgovor na ljudske potrebe, i ne samo da u obliku različitih uređaja potiče daljnje korištenje, već zauzvrat kreira i nove mentalne strukture. U ovom uzajamnom, recipročnom odnosu oba su aktera – i čovjek i tehnologija – podjednako odgovorni za buduće oblike odnosa, distribuciju slika i jezika, prava i slobode, za afirmaciju emocije, a ne pukog efekta. Zamišljanje potencijalnoga novog svijeta započinje i zamišljanjem novih odnosa u virtualnom svijetu današnje tehnologije. Prvi je korak pritom da postanemo emancipiranim gledateljima, gledateljima svjesnima obrazaca aktualnih politika percepcije i reprezentacije, te da i u <em>gamespaceu</em> kao proširenom prostoru susreta virtualnog i stvarnog pronalazimo nove maksime djelovanja. Startajmo ponovno s još jednim novim svijetom, ali ovog puta doista <em>novim</em>.&nbsp;</p>
<div>&nbsp;<span style="font-size: small; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-variant-numeric: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-stretch: inherit; line-height: inherit; font-family: Arial; vertical-align: baseline; color: #888888; background-color: #ffffff; white-space: pre-wrap;">Ovaj članak objavljen je u sklopu projekta </span><span style="font-size: small; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-style: italic; font-variant-numeric: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-stretch: inherit; line-height: inherit; font-family: Arial; vertical-align: baseline; color: #888888; background-color: #ffffff; white-space: pre-wrap;">Zamagljene slike budućnosti</span><span style="font-size: small; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-variant-numeric: inherit; font-variant-east-asian: inherit; font-stretch: inherit; line-height: inherit; font-family: Arial; vertical-align: baseline; color: #888888; background-color: #ffffff; white-space: pre-wrap;"> koji je sufinanciran sredstvima Fonda za poticanje pluralizma i raznovrsnosti elektroničkih medija.</span></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Progresivno područje videoigara</title>
		<link>https://kulturpunkt.hr/najava/izlozba/progresivno-podrucje-videoigara/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lujo Parežanin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2018 10:58:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Galerija Miroslav Kraljević]]></category>
		<category><![CDATA[Lovro Japundžić]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Mu]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Udženija]]></category>
		<category><![CDATA[videoigre]]></category>
		<category><![CDATA[Walkthrough]]></category>
		<category><![CDATA[Zagreb]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kulturpunkthr.lin83.host25.com/kulturpunkt/?clanak=progresivno-podrucje-videoigara</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ambijentalnom instalacijom <em>Walkthrough</em> umjetnik Mario Mu istražuje emancipatorski potencijal naučenih obrazaca ponašanja u određenom&#160;<em>role-playingu</em>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>U srijedu, <strong>18. travnja</strong> u <strong>20 sati</strong> u <strong>Galeriji Miroslav Kraljević</strong> umjetnik <strong>Mario Mu</strong> otvara izložbu <em>Walkthrough</em>.</p>
<p>Riječ je o projektu koji na konceptualnoj razini polazi od fenomena videoigara i njihovog tržišnog utjecaja. Kako stoji u najavi, videoigre su postale pažljivo strukturirani sustavi vješti u manipulaciji nesvjesnih psihičkih obrazaca korisnika čiji emocionalni angažman omogućuje njihovu održivost. Igrači zauzimaju ulogu performera unutar sustava čija logika seže daleko van svijeta videoigara. Naime, standardizacija, optimizacija i analitički potencijal korisničkog sučelja videoigara služe kao mehanizmi od kojih profitiraju prvenstveno oni na poziciji moći. Stoga ne čudi kako je kapitalizam ubrzo aproprirao, ali i komodificirao domenu slobodnog vremena i &#8220;prostor igre&#8221;, stvarajući fenomen nazvan <em>playbor</em> (<em>play</em>+<em>labor</em>).</p>
<p><em>Walkthrough</em> je ambijentalna instalacija kojom umjetnik Mario Mu istražuje emancipatorski potencijal naučenih obrazaca ponašanja u određenom <em>role-playingu</em>, naglašavajući ono nesvjesno, mehaničko i društveno determinirano. Umjetnik kroz performativni rad s ljudima dokumentira digitalni materijal kojim potom manipulira te ga konstruira u mediju videa, 3D animacije i prostorne instalacije. Autor je u srpnju prošle godine instalaciju predstavio na UdK (Universität der Künste) u Berlinu kao diplomski rad u klasi videoumjetnice i teoretičarke <strong>Hito Steyerl</strong> koju je britanski časopis <em>ArtReview</em> proglasio najutjecajnijom suvremenom umjetnicom u 2017. godini.</p>
<p>Popratni diskurzivni program <em>Talkthrough</em> u obliku dvaju blokova predavanja (20. travnja i 27. travnja u 20h sati), omogućit će međunarodnu razmjenu iskustva unutar progresivnog područja umjetnosti novih medija i fenomena videoigara. Pozvani autori, koji dolaze iz akademske, ali i pop-kulturne sfere, osvrnut će se na različite načine tumačenja ovog suvremenog fenomena te njegove pozitivne i negativne strane. Neke od zastupljenih tema su: istraživanje korporativne logike u industriji videoigara, utjecaj gejmerskog iskustva na izgradnju identiteta, međuljudski odnosi u privremenim online zajednicama, gejmifikacija umjetničkog svijeta.&nbsp;</p>
<p>U programu sudjeluju: <strong>Penny Rafferty</strong>, <strong>Miloš Trakilović</strong>, <strong>Marko Gutić Mižimakov</strong>, <strong>Tea i Marta Stražičić</strong>, <strong>Darko Masnec</strong>, <strong>Srđan Laterza</strong> i kolektiv <strong>net.cube</strong>.</p>
<p>Mario Mu (1987.) radi unutar proširenog virtualnog iskustva videoigara koje koristi za istraživačke projekte. Njegova praksa objedinjuje 3D animaciju i performans, a ponekad uključuje dizajn zvuka i slikarstvo. U posljednje vrijeme intenzivno je radio na seriji LARP događanja kao dizajner igre ili performer, primjerice na Berlinskom umjetničkom sveučilištu (UdK), kulturnom centru Silent Green u Berlinu, PLAY CO. konferenciji u Londonu te Pakhuis de Zwijger centru u Amsterdamu. Diplomirao je na Berlinskom umjetničkom sveučilištu 2017. u klasi Hito Steyerl. Također, završio je prediplomski studij na Slikarskom odsjeku pri Akademiji likovnih umjetnosti u Zagrebu 2015. te diplomski studij na Grafičkom fakultetu u Zagrebu 2011. U razdoblju između 2010. i 2017. koristio je ime <strong>Mario Udženija</strong> prilikom izlaganja u Kölnu, Berlinu, Londonu, Splitu, Strassbourgu i Zagrebu. Dobio je i nekoliko priznanja za vlastita postignuća, među njima nagradu Essl Art 2015, Nagradu dekana za izvrsnost 2015. te nagradu Fondacije FOHS 2012. godine.</p>
<p>Kustos izložbe je <strong>Lovro Japundžić</strong>, a moguće ju je pogledati do <strong>4. svibnja</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
