<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>No Play &#8211; Kulturpunkt</title>
	<atom:link href="https://kulturpunkt.hr/tag/no_play/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://kulturpunkt.hr</link>
	<description>nezavisna kultura / suvremena umjetnost / dru&#353;tvo</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2015 09:24:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://kulturpunkt.hr/wp-content/uploads/2023/02/cropped-Kulturpunkt-baloncic-novo-32x32.png</url>
	<title>No Play &#8211; Kulturpunkt</title>
	<link>https://kulturpunkt.hr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Specifična forma angažirane umjetnosti</title>
		<link>https://kulturpunkt.hr/najava/izlozba/specificna-forma-angazirane-umjetnosti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomislav Žilić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2015 09:24:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Filodrammatica]]></category>
		<category><![CDATA[filodrammatica]]></category>
		<category><![CDATA[Molleindustria – All Work]]></category>
		<category><![CDATA[No Play]]></category>
		<category><![CDATA[Paolo Pedercini]]></category>
		<category><![CDATA[Rijeka]]></category>
		<category><![CDATA[udruga drugo more]]></category>
		<category><![CDATA[videoigre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kulturpunkthr.lin83.host25.com/kulturpunkt/?clanak=specificna-forma-angazirane-umjetnosti</guid>

					<description><![CDATA[<p>Interaktivna izložba <em>Molleindustria – All Work, No Play</em> presjek je rada projekta Paola Pedercinija, talijanskog dizajnera politički angažiranih videoigara.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="line-height: 20.7999992370605px;">Izložba propituje možemo li (video)igre koristiti u svrhu kritičkog isticanja društveno-političkih pitanja poput radničke fleksibilnosti, prekarnosti, otuđenja i inih problema proizašlih iz post-fordističkog modela rada. Mainstream videoigre su proizvodi masovne kulture koji, iako ponekad ističu ili prikazuju društvene probleme, nikada ne zaboravljaju svoju osnovnu namjenu &#8211; pružanje zabave masovnoj publici koja, čak i kada je zainteresirana ili aktivno uključena u politiku, može ostati razočarana kada se u videoigrama susretne s političkim pitanjima.</span></p>
<p><span style="line-height: 20.7999992370605px;">Kasnih devedesetih došlo je do mnogih pokušaja korištenja alata i društvenih platformi temeljenih na videoigrama – od <em>game modova</em> do performativnih intervencija u online igrama – kako bi se u polje gaminga uvele neke ozbiljnije teme. No, kada se 2003. godine pojavila <a href="http://www.molleindustria.org/" target="_blank" rel="noopener"><em>Molleindustria</em> </a>sa svojim malim <em>Flash</em> igricama i prvim izjavama, nitko dotada još nije bio tako jasno naglasio kako ideologija igre prebiva u njezinim pravilima. Projekt <em>Molleindustria</em> nastupa sa stavom kako je moguće promijeniti vanjštinu igrice ili natjerati njezin engine da djeluje tako da mijenja uspjeh u neuspjeh, te fotorealistično nasilje u generator apsolutne ljepote. No, ako se ne izmijeni način na koji igra funkcionira, ona će uvijek biti proslava snage, mačizma i pobjede.&nbsp;</span></p>
<p><span style="line-height: 20.7999992370605px;">Jedino kreiranjem drugačijih igara koje pritom još uvijek pružaju zabavu, možemo početi koristiti ovaj snažan medij u svrhu poticanja ljudi na promišljanje i kritičko uključivanje u aktualna društveno-politička pitanja. Otada nadalje, <em>Molleindustria</em> postaje jedna od istaknutijih pojava na indie gaming sceni, kao i jedna od rijetkih čije su videoigrice bile predmetom zanimanja tisuća gamera, istovremeno aktivistima služeći kao sredstvo boljeg približavanja i lakšeg cirkuliranja određenih tema, a u umjetničkim krugovima sloveći kao forma angažirane interaktivne medijske umjetnosti.&nbsp;</span></p>
<p><span style="line-height: 20.7999992370605px;">U sklopu riječke izložbe <em>Molleindustria</em> će predstaviti izbor igara koje se bave temama rada, pri čemu će posjetitelji za svaku igru moći razviti vlastiti modus igranja. Od narativnih i poetičnih djela kao što su <em>Every Day the Same Dream</em> (2009), kratke igrice o otuđenju i odbijanju rada, do nešto novije <em>Phone Story</em> (2011), igre za pametne telefone o društvenim troškovima proizvodnje elektroničkih uređaja. Tu su i <em>To Build a Better Mousetrap</em> (2014), menadžerska igrica o inovaciji i radu s miševima kao glavnim protagonistima, <em>Unmanned</em> (2012), igra o životu pilota bespilotne letjelice, te dokumentacija&nbsp;<em>MayDay NetParade</em> (2004), virtualna demonstracija organizirana prilikom međunarodnog događaja Euro MayDay, kojim se pokušalo omogućiti preuzimanje one vrste vidljivosti koju nam na političko-aktivističkom polju oduzimaju mainstream mediji, sindikati i političke stranke.</span></p>
<p><span style="line-height: 20.7999992370605px;">Izložba će biti otvorena od </span><strong style="line-height: 20.7999992370605px;">11.</strong><span style="line-height: 20.7999992370605px;"> do </span><strong style="line-height: 20.7999992370605px;">21. lipnja</strong><span style="line-height: 20.7999992370605px;"> u riječkoj </span><strong style="line-height: 20.7999992370605px;">Filodrammatici</strong><span style="line-height: 20.7999992370605px;">.</span></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
