<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Anne Helen Petersen &#8211; Kulturpunkt</title>
	<atom:link href="https://kulturpunkt.hr/tag/anne_helen_petersen/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://kulturpunkt.hr</link>
	<description>nezavisna kultura / suvremena umjetnost / dru&#353;tvo</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 Feb 2022 17:15:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>

<image>
	<url>https://kulturpunkt.hr/wp-content/uploads/2023/02/cropped-Kulturpunkt-baloncic-novo-32x32.png</url>
	<title>Anne Helen Petersen &#8211; Kulturpunkt</title>
	<link>https://kulturpunkt.hr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Crtice iz enigmatike zamora</title>
		<link>https://kulturpunkt.hr/tema/crtice-iz-enigmatike-zamora/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hana Sirovica]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2022 17:15:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tema]]></category>
		<category><![CDATA[Anne Helen Petersen]]></category>
		<category><![CDATA[burnout]]></category>
		<category><![CDATA[Candy Crush]]></category>
		<category><![CDATA[društvene mreže]]></category>
		<category><![CDATA[igre]]></category>
		<category><![CDATA[James Wardle]]></category>
		<category><![CDATA[MI6]]></category>
		<category><![CDATA[new york times]]></category>
		<category><![CDATA[popularna kultura]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[Wordle]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kulturpunkthr.lin83.host25.com/kulturpunkt/?clanak=crtice-iz-enigmatike-zamora</guid>

					<description><![CDATA[Wordle od igrača_ica traži izuzetno niske vremenske i afektivne uloge, zbog čega fenomen djeluje kao krojen po mjeri strukture osjećaja ovog djelića pandemijskog vremena.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Piše: Hana Sirovica</p>
<p>Za najzapaženiju medijsku akviziciju u još uvijek friškoj godini odgovoran je New York Times, koji je za pojačanje svojoj sekciji igara i zagonetki nedavno izdvojio sedmeroznamenkasti iznos. Riječ je o jednostavnoj igrici pogađanja riječi Wordle, viralnom fenomenu koji je ovom kupoprodajom u neku ruku dovršio puni krug koji ćemo pokušati dijelom opojasati ovim tekstom. Wordle je izvorno osmislio programer&nbsp;<strong>James Wardle</strong>&nbsp;za sebe i svoju partnericu, potaknut njezinom naklonošću prema NY Timesovoj igrici Spelling Bee, što je medijskom gigantu poslužilo kao idealan promo-šlagvort (vidi:&nbsp;<a href="https://www.nytimes.com/2022/01/03/technology/wordle-word-game-creator.html" target="_blank" rel="noopener">članak</a>&nbsp;koji Wordle proglašava ljubavnom pričom).&nbsp;Kod zagriženih igrača Wordlea recentna je akvizicija izazvala bojazan od naplaćivanja dosad besplatne igre, jer Timesove su igrice, poput ostalih sadržaja, zaštićene&nbsp;<em>paywallom.</em></p>
<p>No vratimo se koji mjesec unazad, u pretpovijest Wordle fenomena.&nbsp;<a href="https://www.powerlanguage.co.uk/wordle/" target="_blank" rel="noopener">Igra</a>&nbsp;– koju inače čini jedna zagonetka dnevno, a funkcionira po principu slovkanja riječi za čije pogađanje igrači_ce imaju šest pokušaja&nbsp;– postaje široj javnosti dostupna u listopadu, da bi iznenadan uzlet popularnosti doživjela u prosincu 2021., nakon prijelomnog poteza koji je omogućio da ona postane viralna. Tada je, naime, Wardle Wordleu dodao opciju dijeljenja rezultata pomoću simbola koji demonstriraju tijek i korake nečijeg igranja, bez&nbsp;<em>spoilera</em>&nbsp;koji bi ostalim igračima_cama pokvario užitak pogađanja, ali dostatno da se drugima da uvid u nečiju taktiku i njezinu uspješnost.&nbsp;Dijeljenje rezultata, koje se dotad pretežno odvijalo u krugovima privatnih <em>chatova</em>, preselilo se i na društvene mreže. Njih su ubrzo preplavili prepoznatljivi žuti i zeleni kockasti&nbsp;<em>emojiji</em>.&nbsp;</p>
<p>Kao što to s fenomenima koji dožive iznenadan&nbsp;<em>hype</em>&nbsp;na društvenim mrežama obično i biva, paralelno s popularnošću nastupila je podjela na hejtere i fanove, kao i stratifikacija unutar tih tabora. Hejteri igrice kao takve pojavljuju se na nekoliko razina nekoliko razina ostrašćenosti, a među njihovim su istupima svakako najekstremniji pokušaji sabotaže&nbsp;<em>spoilanjem</em>, čemu je najslikovitiji <a href="https://www.npr.org/2022/01/26/1075850159/wordle-twitter-bot" target="_blank" rel="noopener">primjer</a> bot koji je zasipao igrače rješenjem idućeg dana dok ga Twitter nije blokirao. Pored hejtera igrice&nbsp;<em>uopće</em>, tu je i glasna skupina korisnika koji igraju Wordle ali izražavaju iritaciju&nbsp;<em>hypeom</em>&nbsp;i količinom kvadratića koji im se pokazuju na&nbsp;<em>feedovima</em>, odnosno igračima_cama koji dijele svoje rezultate. Spektar zaokružuju pasionirani igrači_ce koji sudjeluju u svim razinama razmjene i dijeljenja zanosa, prigrljujući Wordle bez rezerve kao važan dio svoje&nbsp;<em>online</em>&nbsp;prisutnosti. Da ih ne manjka, potvrđuje i Twitter&nbsp;<a href="https://twitter.com/WordleStats%20" target="_blank" rel="noopener">profil</a>&nbsp;koji bilježi statistike šeranja na toj mreži, a od sredine siječnja nijednom nije zabilježio manje od 250 tisuća podijeljenih rezultata u danu.&nbsp;</p>
<p>Da bi priča o usponu igrice pored statističkih podataka nastavila obilovati zvučnim (i slovnim) anegdotama pobrinuo se pred koji dan i šef britanske obavještajne agencije MI6,&nbsp;<a href="https://www.theguardian.com/commentisfree/2022/feb/05/richard-moore-even-spies-dont-want-to-see-our-wordle-solutions" target="_blank" rel="noopener">pokazavši</a>&nbsp;nam kako ni nasljednici ekipe koja je radila na dešifriranju originalne Enigme nisu imuni na odgonetanje mozgalica za obične smrtnike_ce.&nbsp;<strong>Richard Moore</strong>, inače kodnog imena&nbsp;<strong>C</strong>, svrstao se u jedan od Wordle tabora priprijetivši&nbsp;<em>unfollowom</em>&nbsp;svima koji šeraju svoje rezultate. Službeni profil susjedne mu obavještajne službe Centar za komunikacije Velike Britanije (GCHQ)&nbsp;<a href="https://twitter.com/GCHQ/status/1488809707972276225?cxt=HHwWgsC53dKiqKkpAAAA" target="_blank" rel="noopener">uzvratio</a>&nbsp;je šaljivom isprikom ispisanom u prepoznatljivim žuto-zelenim kvadratićima. Onkraj gegova špijunske garniture, kojoj ovakva&nbsp;<em>tweet</em>-izvedba šašavosti evidentno služi kao pogodan PR potez za prikupljanje poena i bildanje imidža u očima javnosti, enigmatičnom uspjehu Wordlea posvećena je nezanemariva količina ozbiljnih pokušaja dešifriranja.&nbsp;</p>
<p>Najzanimljiviji među njima eksploziju Wordlea povezuju s trenutkom, uvjetima u kojima je stasao,&nbsp;<em>zeitgeistom</em>. Odmjerenost, jezgrovitost, nenametljivost, činjenica da traži izuzetno niske vremenske i afektivne uloge čine Wordle kao krojenim po mjeri strukture osjećaja ovog djelića pandemijskog vremena, slažu se mnogi komentatori_ce. Igra se pojavila u pravi čas da svojom omeđenošću ponudi odušak od beskonačnosti&nbsp;<em>feedova</em>&nbsp;i preplavljenosti stalno novim sadržajem kojima je teško umaknuti. Format je &#8220;staromodan, čak bezvremenski i upravo zato svjež&#8221;, kako se&nbsp;<a href="https://newsletters.theatlantic.com/galaxy-brain/61eefb8bdc551a0020852bf1/too-much-information/">izrazio</a>&nbsp;novinar&nbsp;<strong>Charlie Warzel</strong>&nbsp;u iscrpnom pregledu uspona i backlasha u recepciji Wordlea, jednom od brojnih tekstova koji popularnost Wordlea povezuju s njegovim potencijalom za proizvodnju onakve ugode s kakvom smo trenutno u deficitu, promatrajući ju kao odgovor na kolektivni&nbsp;<em>burnout</em>.</p>
<p>Kulturologinja&nbsp;<strong>Anne Helen Petersen</strong>, inače agilna analitičarka &#8220;kulture iscrpljenosti&#8221; odnosno društvenih uvjetovanosti i iskustava&nbsp;<em>burnouta</em>,&nbsp;<a href="https://annehelen.substack.com/p/the-rot-of-candy-crush-and-the-rest">ponudila</a>&nbsp;je prigodnu usporedbu ekonomije zadovoljštine kakvu nudi Wordle naspram beskrajnih igrica adiktivnih svojstava, a sve s obzirom načine na koje različiti tipovi igračko-odgonetilačke aktivnosti odgovaraju na zamor. Polazeći od primjera Candy Crusha, igre koja osnovna svojstva beskonačnosti i prinude na&nbsp;<em>bingea</em>&nbsp;kao oblik igračkog sudjelovanja dijeli sa zaista brojnim drugim primjerima, Petersen zaključuje kako posezanje za njom odgovara temporalnosti <em>burnouta</em>. Takvo stanje, objašnjava, onemogućuje da se izaberemo baviti stvarima koje zaista želimo raditi, gurkajući nas u smjerovima neprestane prokastrinacije. Dok igrice poput Candy Crusha eksploatiraju i&nbsp;produljuju&nbsp;<em>burnout</em>, pri čemu se nerijetko promoviraju upravo kao alati za opuštanje i oporavak od stresa, zagonetke poput Wordlea nude trenutak za predah i socijalizaciju.&nbsp;<a href="https://www.theatlantic.com/technology/archive/2022/01/solving-wordle-puzzle/621413/">Tezu</a>&nbsp;o &#8220;ritualnoj ugodi&#8221;<strong>&nbsp;</strong>kakvu Wordle omogućava proširuju i drugi uvidi o njegovoj društvenoj komponenti, šeranju i komentiranju koji,&nbsp;<a href="https://www.vox.com/culture/22891192/wordle-game-what-is-wordle-why-is-it-so-popular-how-to-play" target="_blank" rel="noopener">riječima</a>&nbsp;<strong>Aje Romano</strong>, &#8220;omogućuju da se ostvari društvenost i onda kada smo preiscrpljeni da bismo se zaista socijalizirali&#8221;. A ako nas logika (pandemijske) svakodnevice u tolikoj mjeri navodi da rasipamo vrijeme i pažnju, ne čudi da se upravo format koji ne nudi opciju rasipanja pojavljuje kao kolektivni odušak.</p>
<p>Planetarno popularni fenomeni nerijetko su daleko zanimljiviji zbog onoga što govore o kulturi koja im je omogućila da takvima postanu, nego po nekoj vlastitoj unutarnjoj logici. U slučaju Wordlea, igrice koja zaista ne nudi puno sadržaja sama po sebi, to je posebno vidljivo. Nije li dinamika<em>&nbsp;hypea</em>&nbsp;i&nbsp;<em>backlasha</em>&nbsp;tek odjek snažnih reakcija koju ionako i uvijek potencira algoritamska logika društvenih mreža? Zasigurno. Počivaju li brojni napisi o posebnosti Wordlea na ne-nužno-utemeljenoj osudi <em>bingeanja</em>, na još jednoj varijanti izlizane pretpostavke o superiornosti &#8220;starih&#8221; načina nad &#8220;novim&#8221;? U nekoj mjeri, svakako. Wordle balon će se kad-tad ispuhati –&nbsp;ako ništa, ograničenošću broja potencijalnih kombinacija slova i riječi engleskog jezika koje bi se, a izračunalo se i to, tempom svakodnevne obnove zagonetke iscrpiti do 2028. A ako se opravdano ostvari &#8220;<em>wordleaška</em>&#8221; bojazan o tome da će izvorna igra postati dio ponude dostupne isključivo pretplatnicima_ama Timesa, do toga će doći i puno prije. U međuvremenu, za održavanje <em>hypea</em> brinu se sve&nbsp;<a href="https://www.theguardian.com/games/2022/feb/05/urdu-chinese-even-old-norse-how-wordle-spread-across-the-globe">brojniji</a>&nbsp;<em>spin-offovi</em>: verzije na živim i mrtvim jezicima,&nbsp;<a href="https://www.gamesradar.com/uk/lewdle-is-like-worldle-with-nothing-but-dirty-words/" target="_blank" rel="noopener">tematske</a>&nbsp;varijante ili pak rubne&nbsp;<a href="https://www.rockpapershotgun.com/worldle-is-my-new-favourite-wordle-spin-off">varijacije</a>&nbsp;koje se uopće ne temelje na pogađanju slova. Dokle, preostaje nam vidjeti.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
